16 · 百工炼制:丹药、法宝、符箓、阵法、材料、背包仓库

16 · 百工炼制:丹药、法宝、符箓、阵法、材料、背包仓库

2026-09-23 按用户《设想.txt》设计。本章是"物"的总账:每境界修炼/突破丹药、战用丹药、法宝符箓阵法、材料体系、存放系统。 品阶总原则已定:材料分档,成品不定死品阶(成色=材料×熟练度×配方×状态,五档:糙作/应手/精良/绝品/天成,见 15 §3.3)。 状态:M0 设定已拍板(2026-09-23);细节随版本迭代。


1. 总览:末法时代的"物"为什么重要

  • 灵气稀薄,修行不能只靠打坐——每层突破都要丹药(见 02 §6),所以"物"是这个世界的经济命脉与冲突根源;
  • 四条工艺线:炼丹、炼器(法宝)、画符、布阵,各自独立熟练度(生/熟/匠/师/化),共用一个材料世界;熟练度已接炼丹/炼器/采药/画符四线(画符为 M4 第十一段,2026-09-28),布阵待后续(口径见 15 §3.2);
  • 所有成品都有保质期/损耗:丹会潮、符会失灵、法器需要温养——鼓励流转,反对囤积(旧设保留)。

2. 材料体系

2.1 材料档位(唯一允许的"品阶",用于组织产出)

档 来源 用于
凡材 集市、农田、寻常草木兽骨 炼气 1~3 层丹药、凡铁法器
灵材 深山、妖物、低阶灵田、坊市 炼气 4~9、筑基丹药,灵匠法器
宝材 秘境、妖王、灵脉深处、大宗库藏 金丹级丹器,本命法宝主材
玄材 上古遗府、绝域、高层妖兽、天外陨铁 元婴及以上
(传说) 真相处、上界遗物 化神+,宇宙篇伏笔

2.2 材料分类(背包/仓库/检索的一级目录)

  1. 药材(植物:根/茎/叶/花/果/孢子,附四气五味、归经、年份)
  2. 妖材(妖丹、筋、骨、皮、血、角、尾、毒囊——按五种妖兽各有特产)
  3. 矿物(凡铁/铜/银/金/灵石碎屑、灵矿、陨铁、辅料朱砂硝磺)
  4. 灵物(灵泉、灵土、雷劈木、妖兽栖息的钟乳等环境类)
  5. 人材/禁物(血发骨魂相关——仅邪路产出,带违禁标记,正道城邑被搜出即案)
  6. 辅料(丹炉炭、符纸、朱砂、灵墨、绢、蜡封、匣、玉筒)
  7. 半成品(药粉、药液、炼过的胎胚、未绘符的箓纸)
  8. 杂物与钱(灵石/碎银/铜钱、路引、名帖、书信)
  • 每味材料字段:档位、性味(寒/热/平)、归经(哪一田/关/窍)、畏恶(与什么冲突)、年份/新嫩、产地、可替代药;
  • 同名材料有年份差异(十年黄精 vs 百年黄精不是一个东西),鼓励采药技艺与灵田经营。

2.3 材料出产地图(与 hex 联动)

  • 平原:黄精、艾、米谷、普通铁矿;密林:木芝、藤、毒草、狼材;山地:矿、耐寒药、蛟材;湿地:蜈毒、水蛭、芦根;雪原:温性补药与雪兽;荒漠:阳精矿、耐旱药;
  • 秘境独占材料:不可种植的灵药只在秘境周期性产出(见 17);
  • 灵田:可种凡药/部分灵药,受地主管制、生长按节气 tick。

3. 丹药系统

3.1 三类丹药

  1. 修持丹:日常辅助吐纳(聚气、养神、温体),增益小但长期;
  2. 破关丹:每小层突破专用,材料与归经必须对应该层(下为核心表);
  3. 战用丹:疗伤/回灵/解状/爆发,需装备识海盘、战中即服即耗(见 15 §5)。

3.2 炼气九层破关丹方(首版,材料=典型方,存在偏方/邪方)

层 破关丹 主药(按归经) 辅药 邪方替代(快而脏)
1 下丹田 引气散 陈年黄精(凡) 艾灰、陈米、晨露 —(前三田共用此丹,见下注)
2 中丹田 引气散(同上,功行要求递增) 同上 同上 生食未炼妖丹(躁动、留火痕)
3 上丹田 引气散(同上;三层后此丹不堪再用) 同上 同上 妖狼心血一盅(淬出的气带躁)
4 尾闾关 壮骨汤 虎骨胶/牛大力(炼体入脊) 骨碎补、老酒 匪帮私贩"血筋膏"(人筋熬入)
5 夹脊关 淬体丹 赤鬃狼筋(首遇妖材) 当归、铁落 狼妖整核生吞
6 玉枕关 通玉散 妖丹边角(任一种一阶妖丹) 醒脑的石菖蒲、茶 迷昏活人取温养之气(邪修试手)
7 阴窍·开窍 开窍丹 灵药性味一味(如紫芝) 远志、朱砂衣 生魂引(以生人魂灵为引,重蚀重浊)
8 阳窍·凝阳 凝阳丹 中品灵材(火焰花/向阳芝) 鹿茸、雷劈木屑 采补邪丹(旧设鼎炉线,明确邪路)
9 中宫·固神 固神丹 上品灵材主药 + 佐药三味 琥珀、人参(此世的"参"也稀薄) 婴炼类邪丹(举世不容,触发追杀线)

注 1(2026-09-23 拍板):炼气 1~3 层只用同一种入门凡丹「引气散」,新手不重复找药;第 4 层起每层一方。 注 2:邪方在游戏内不给华丽数值诱惑文案,只给"快、便宜、你看着办"的平静描述与之后的世界反馈。诱惑由处境(穷、急、打不过、等不起)产生,不由 UI 产生。

当前丹方口径(已落地):13 层共用入门凡丹引气散,49 层逐层自有丹;丹方数据落 src/data/recipes/alchemy.json,物品名称见 locales/zh-CN/bag.json。7 层破境即神识初生(识海上限 12 寸)、接入识海盘,存档沿革见 10 §5.6。

丹 方(物品 id) 来源
引气散 灵草×2 采药
壮骨汤 牛大力×2、骨碎补×1、老酒×1 牛大力、骨碎补产山地/边山;老酒坊市有售
淬体丹 赤鬃狼筋×1、当归×1、铁落×1 狼筋为赤鬃狼掉落(首遇妖材);当归产平原/密林;铁落坊市有售
通玉散 妖丹×1、石菖蒲×1、茶×1 妖丹为五类妖兽皆出的一阶妖丹("任一种"归并为同一物);石菖蒲产湿地、茶产丘陵
开窍丹 紫芝×1、石菖蒲×1、老酒×1 紫芝为山地/密林深处少见档;石菖蒲湿地;老酒坊市
凝阳丹 火焰花×1、铁落×1、老酒×1 火焰花为高山/边山少见档;铁落、老酒坊市
固神丹 琥珀×1、妖丹×2、石菖蒲×1 琥珀为山地/边山少见档;妖丹五类妖兽皆出
  • 破境丹映射 LayerPill:1~3 引气散 / 4 壮骨汤 / 5 淬体丹 / 6 通玉散 / 7 开窍丹 / 8 凝阳丹 / 9 固神丹(见 02 §3.1);炼丹 4 时辰;材料映射经用户拍板选 A——按本文档新增物品,不做旧材料(灵草/玉屑)映射;
  • 妖兽掉落(五类,见 15 §1):妖丹×1 皆有;铁背蛟 妖皮×2+妖骨×1,赤鬃狼 妖皮×1+赤鬃狼筋×1,玄石魈 妖皮×1+妖骨×1,百足蜈/火妖狐 妖皮×1;妖材特产(M4 第九段):百足蜈 毒囊 duNang×1、铁背蛟 蛟角 jiaoJiao×1、火妖狐 狐尾 huWei×1——三者为四味战丹主药,妖材不占识海盘;
  • 采药一轮 2 时辰:灵草随地力;山地另有玉屑偶得(不入丹方,仍可采得、可售,留作日后炼器材料);地形私藏约三成半机率一次翻出一味,分**常见(七成)/少见(三成)**两档——常见:山地/边山 牛大力、骨碎补;丘陵 牛大力、茶;湿地 石菖蒲;平原 当归;密林 当归、骨碎补;少见:山地 紫芝/火焰花/琥珀/灵髓;边山 火焰花/琥珀;密林 紫芝(地力太薄处不触发;改档理由:46 层主药产量不被 79 层新药稀释);
  • 坊市增老酒、铁落(见 04 §6.4)与四件神识器物锈铁剑、木符牌、金甲符、火鸦符(占神识 6/4/4/3 寸,价格占位 M8 校准;符比同阶法器便宜,位阶与占用口径见 15 §2.2);
  • 物品 id:herb / jadeScrap / ration / laoJiu / tieLuo / dangGui / guSuiBu / niuDali / shiChangPu / chaYe / beastHide / beastBone / beastCore / wolfSinew / ziZhi / huoYanHua / huPo / duNang / jiaoJiao / huWei / fuZhi / zhuSha / pillYinqi / pillZhuanggu / pillCuiti / pillTongyu / pillKaiqiao / pillNingyang / pillGushen / jieHanQuDuDan / ranXueDan / biShaDan / guiXiWan / tieJian / muFuPai / jinJiaFu / huoYaFu。

3.3 筑基凝液五丹(M4 第八段,2026-09-27 已落地)

筑基四阶的核心矛盾是"气化液"。助凝丹与正关丹分开,丹方如下:

丹 方(物品 id) 用途
煮泉散 茶×2、石菖蒲×1、老酒×1 助凝:凝液时同服,存气折算 +25
凝露丹 妖丹×1、紫芝×1、石菖蒲×1 前期正关丹
液化金液丹 妖丹×2、火焰花×1、老酒×1 中阶正关丹
三田归元丹 妖丹×2、琥珀×1、紫芝×1 后阶正关丹
筑基大丹 妖丹×3、琥珀×1、灵髓×1 圆满正关丹
  • 灵髓:山地少见档新增(现少见档四味:琥珀/紫芝/火焰花/灵髓),山腹深处渗出、凝如膏脂;筑基大丹离不得;
  • 胜算/回爆、12 时辰、神识随阶等口径见 02 §4.1;
  • 佐药日后可随秘境系统升宝材边,本版先用一阶妖丹与山地少见药落地。

金丹及以上(模板,M5 前细化全表):

  • 金丹(五阶):种采炼养四步各有丹(真种丹、采药引、炼药紫金霜、养丹温元膏……),材料首次进入"非秘境不可"档;邪道核心是人丹/生祠愿力丹;
  • 元婴:三魂各需安魂类宝丹(胎光/爽灵/幽精三丹),材料含妖将级妖丹与遗府奇珍;
  • 化神+:只存在古方残页,材料名本身带真相碎片线索(如"七浊鬼"相关的药名在不同真相下含义相反)。

3.4 战用丹(首版)

丹 方(物品 id) 效 代价/限制
止血散 当归×1、骨碎补×1 气血跌至三成五自动服,回三成 占盘 1 寸,限次由物用许可裁定
回灵丹 茶×1、石菖蒲×1 灵气跌至两成五自动服,回一半 占盘 1 寸,当日多次效力递减
解寒祛毒丹 毒囊×1、石菖蒲×1、灵草×1 中毒 ≥2 层时服,清毒 + 寒 对症才有用,乱吃无益
燃血丹 赤鬃狼筋×1、当归×1、老酒×1 气血 ≤20% 时服,本战输出 ×1.3、身法 +2 战后养伤 +12 时辰、折功行 10(用一次世界记你一次)
避煞丹 蛟角×1、琥珀×1、石菖蒲×1 中煞时服(先清已中煞),服后 90 息免煞 贵、有时效
龟息丸 狐尾×1、灵草×1、老酒×1 气血 ≤15% 时服,以「遁走」收束战斗 时效短,被补刀就完

落地口径(M4 第九段,2026-09-28):上表六味全部入方入战——止血散、回灵丹为首版两味,解寒祛毒丹/燃血丹/避煞丹/龟息丸为后四味,同为各占盘 1 寸、战中即服即耗、战后从盘上扣实;丹药介入顺序确定性(伤药 → 回灵 → 解寒祛毒 → 燃血 → 避煞 → 龟息)。使用侧细则与状态口径见 15 §5、15 §1.7;四味战丹主药即三妖材(毒囊/蛟角/狐尾)。

3.5 炼丹玩法

  • 流程:识方(功法/书/师授)→ 备料(缺药可冒险替代,替代影响成色)→ 炮制(洗切焙炼,小游戏化的实时控火:火候节拍)→ 成丹(成色与丹纹)→ 封蜡(保质期);
  • 失败:废丹(卖不出价/微毒)、炸炉(伤+废材料)、走丹入魔相(邪方+高蚀时的特殊坏结果);
  • 丹房条件:聚灵阵、好炉、好水提升上限;野外支灶也能炼但只配粗丹。
  • 熟练度(M4 第十段已接 v1):炼丹线匠档以上"手熟多出一份"成品(匠 10%/师 18%/化 25%,判定用动作前档位);成色/品相加成待品相批次;口径见 15 §3.2。

4. 法宝/法器系统(炼制侧)

4.1 类型与境界线

  • 三型:攻(剑/刀/针/印/镜/铃)、防(甲/符衣/伞/盾牌/钟)、辅(储物袋、飞器、探察盘、匿息珠、聚灵盘、阵旗、传讯筒);
  • 炼气 1~6 层:只能用"持用"凡铁/低阶法器,不占神识;
  • 7 层后:识海盘装法器;
  • 8 层解锁炼器:玩家可自炼(选材→制胎→铭纹→淬火→温养);
  • 金丹:本命法宝(一生一件,精血炼入、与功法同频、随修为成长、占用低、毁则道心大伤);
  • 元婴级:法宝可出"器灵"雏形(忠诚/脾性,近似不会说话的灵宠)。

4.2 各境界首版器物举例(M2~M6 内容池,持续扩充)

  • 炼气:锈铁剑/猎叉/柳叶刀、木符牌、粗布符衣、储物袋(小)、火折子灵具;
  • 筑基:青木剑/回旋刺、金钟罩小钟、飞舟木板(短途)、探气盘(看灵气浓度,望气平替道具)、阵旗(小阵);
  • 金丹:本命剑/印/镜(随功法)、法衣(如青霓衣)、护心镜、飞舟(正形)、摄魂铃、聚灵大阵盘;
  • 元婴以上:阳神寄托之宝、空间类(小型洞天)、镇山之宝(宗门战略器)。
  • 命名全部来历化("旧缺口铁剑,王货郎说它斩过狐妖——他自己说的")。

炼器裁决走与炼丹同构的纯 TS 模块(game/craft/forge.ts,器谱 data/recipes/forge.json):一件 8 时辰(选材→制胎→铭纹→淬火→温养);8 层阳窍解锁。首版两张器谱:

法器 材料 位阶 识海盘 战斗加成
猎叉 lieCha 凡铁×2、妖骨×1 攻 5 寸 攻 +4
骨盾 guDun 凡铁×2、妖皮×2 防 5 寸 御 +3
  • 新增材料凡铁(fanTie,铁锭)坊市有售(base 10 文);自炼法器比坊市凡铁器高一档、少占一寸神识;炼器熟练度 v1 已接(匠档以上"手熟多出一件",见 15 §3.2);成色/品相加成(糙作~天成)待品相批次。

5. 符箓系统

  • 定位:比法器便宜的消耗品,或比法器更强的一次性大招(配方决定走哪条);
  • 消耗:符纸(分档:桑皮/灵皮/兽皮)、朱砂灵墨、绘符时的灵气与时辰、成功率;
  • 战斗符(首版):雷符(符雷平替/增强)、火鸦符、冰锁符、金甲符(短时加防)、神行符(闪避拉满)、斩邪符(对魔妖特攻)、遁地/替身符(脱战);
  • 功能符:避水、安宅、封门、匿息、传讯(飞符)、寻物、引火、净口、契书符(灵宠契约载体);
  • 规则:必须绘好备在盘上,战时画符来不及;符箓会潮会失效(按季度 tick 掉成色);
  • 高品符要求神识高才能"喂得动",勉强用高阶符=被符力反冲。

落地口径(M4 第十一段,2026-09-28):炼气九层中宫·固神开方可画符(TALISMAN_LAYER=9),筑基以上自然可用;入口在修行面板「画符」小节;一张符 2 时辰(TALISMAN_SHICHEN=2)。首版符样两张(data/recipes/talisman.json):火鸦符 huoYaFu = 符纸×2+朱砂×1;金甲符 jinJiaFu = 符纸×1+朱砂×2。新物料 符纸 fuZhi(坊市基价 4 文)、朱砂 zhuSha(6 文)。裁决模块 src/game/craft/talisman.ts(纯 TS、无 DOM,与炼丹/炼器同构:只裁成与不成、无随机失败);画符熟练度为第四线,见 15 §3.2。成色/品相加成待品相批次。

6. 阵法系统

  • 定位(你的设想):占领与控制一大片区域——宗门山门、家族宅院、灵田、秘境入口、自立门户的地盘,都靠阵法宣示实际控制(与 hex 的 control 数值直接挂钩,见 03 §6);
  • 阵法师能力:布阵强度 + 破阵能力双成长(同一熟练度);
  • 阵法用途:聚灵(修炼加成)、警戒(探入侵)、迷踪(藏路藏山门)、锁灵(禁飞禁遁)、杀阵(宗门战争的区域武器)、护山(长期工程);
  • 破阵:找到阵眼(望气/内奸/硬破)、拔阵旗、耗过灵石供给——宗门战争与潜入剧情的玩法;
  • 材料:阵旗、阵盘、灵石(持续消耗的"电费")、地势(好地脉=省钱)、引灵材料。

7. 背包与仓库(分类、排序、查找)

7.1 背包(随身)

  • 有容量/负重(储物袋按品扩容,低阶袋子装不了多少);
  • 一级分类(对应 §2.2 + 丹/符/器/宠料/书册/钱/杂物);
  • 功能:搜索(名/性味/产地备注)、多级排序(新得/档位/名/重量/到期日)、筛选(只看战用/可炼/将过期)、批量(吃/卖/丢/移仓);
  • 物品可自加笺注("赤榆林背阴处得,留给开窍丹")——笺注接入信息系统,是玩家自己的知识;
  • 丹/符显示保质状态("朱砂发暗,约还撑得一月");
  • 邪道禁物给独立视觉标记(在自己包里也要提示"城邑查出即案")。

7.2 仓库(存放)

  • 不是随身箱:必须人在某处存取——家里的木箱、宗门弟子库房、坊市钱庄/灵仓(付费托管)、自己洞府的库;
  • 各地仓库不互通(远期高阶可通过高价"须弥仓"有限互通,列为宇宙篇前的远期项);这是行路与贸易决策的一部分(好东西放哪?);
  • 洞府仓库有被盗风险(需阵法防护,接 §6);宗门仓库取用受门规(贡献点/职位);
  • 仓库支持:箱子分类、整箱移动(搬家/逃难时的戏剧性)、寄存遗书与遗物(衔接死后遗物系统,见 05)。

8. 内容生产方式

  • 全部入 data/items/:药材表、丹方表、器物表、符箓表、阵法表、材料产地表;
  • 每条配方:结果范围、主药[]、辅药[]、禁忌、所需熟练度、丹房/时辰条件、失败模式、邪方标记;
  • AI 内容生产走"内容数据编辑"智能体 + schema 校验(见 11),先广后深:每个境界先把"主线会用到的"备齐(每小层 1 正方 1~2 邪方、战用丹 6 种、符 8 张、器 5 件),不铺张。