00 · 游戏总览

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本文档是项目的第一张地图:定位、支柱、平台、版本范围、拍板进度、命名。 状态:M0 设定拍板、M1/M2 完成,M3「活的人间」核心闭环与首发三种出身全部落地;M4「炼气圆满 → 筑基」进行中——妖兽遭遇三段式、见闻「行迹」卷与待传池、地图灵气五档星点、时辰历、识海盘(法器/符箓/战丹/灵宠四栏)与 8 层阳窍炼器、9 层中宫符箓工艺(画符)、筑基四阶与灵宠契约、战斗状态与战丹四味、技艺熟练度五档、人对人交涉(剪径匪)、心魔战首版与筑基中期御器/后期外门执事均已落地,存档升 v11;势力消长/律法事件随 M4 续做、NPC 深交流随 M5。


1. 一句话定位

末法之世的慢节奏文字修仙沙盒:灵气稀薄、境界无品阶、每一次破境都是重大、有代价、值得铭记的事件;凡人的民生与天下大势在你身边以文字真实流转;你所知的世界,只等于你打听到的世界。角色会死,但世界记得每一个来过的人。

四个关键词:

  • 文字:界面以文字叙述为主,美术做氛围(绢本水墨、四区配色分明),不追求 3D 实时画面(战斗也先以文字实时演算呈现);
  • 格子天下:世界由正六边形地域拼成,移动即跨格,每格有地形、灵气、人事、归属;
  • 信息即玩法:见闻卷不是通知栏,而是情报系统——亲历、传闻、谎言、心魔伪造的讯息混在一起,连每个 NPC 的资料都要你自己一点一点问出来;
  • 抉择即修行:战前打不打、怎么打,战后放不放、埋不埋,修炼用采药的钱还是用人命——系统不发好人卡,你活成什么,世界就还你什么。

2. 与同类游戏的差异点(为什么值得做)

常见修仙游戏 本项目
境界分品阶、数值碾压、挂机飙升 九大境界无品阶、小层是身体关卡;每小层突破都要丹材,丹材五路(采/猎/市/夺/以人炼丹)逼出真实抉择;正路穷且慢,邪路快而脏
开局选正道/魔道 不选阵营:多维行为印记塑造你的气机色相与丹性,"正魔"只是世人贴的标签
战斗拼手速/回合对砍 遭遇先抉择(战/逃/理论/贿赂/欺骗…)→ 自动实时演算观战 → 战后处置(放走/索取/抓捕/搜身/埋尸/分尸…);切磋、擂台、军阵各有规则
日志 = 系统通知流水账 见闻卷 = 知识系统:有来源、有可信度、会失真,能全屏检索;人物/宗门/丹药/妖兽专名可点;门派能封锁消息,心魔会伪造讯息
装备 = 穿一身部位套装 7 层阴窍才生神识,识海盘预算制:法器/符箓/战丹/灵宠共占神识,超限即乱
地图 = 关卡入口列表 六边形活世界:势力实际控制连片地域(阵法维持),关卡律法各不同,还有周期开放、搜打撤的秘境
NPC = 功能商店 数值化民生 + 具名人物:有寿夭、有亲疏、会伪装;你看到的每个信息字段都带证据与置信度
死亡 = 读档 死亡是系统的一部分:遗物、洞府、名声、仇怨、魔染五类痕迹跨世留存;未飞升永世同世重生
世界背景板 每个世界有唯一真相(九假说抽一),飞升那一刻才揭晓;三飞之后还有世界树与高维仙神的终局

3. 核心设计支柱(不可违背)

  1. 境界无品阶、破境要丹材:九大境界(炼气→筑基→金丹→元婴→化神→炼虚→合道→大乘→渡劫,化神以上仅传说),大境界内有小层(炼气九层三田三关三窍、筑基四阶、金丹五阶、元婴四阶)但无品阶排名;每小层突破都需对应丹材(1~3 层共用引气散)。
  2. 正道沧桑、行为塑道:自主自强的路慢、难、穷;掠夺的路快、易、强但折寿、蚀心、举世皆敌。不做开局阵营选择,多维行为印记决定你的气机色相、丹名与世人态度。
  3. 慢节奏、行动结算:时间不自然流动,随玩家确认的行动推进;破境是重大、有代价、值得铭记的事件(寿元可换境界,邪丹速成折寿)。
  4. 民生融入世界:聚落有数值状态(人口/稳定/恐惧/粮价…),玩家不在场时世界按补跑演化;凡人可以是背景,也可以是你完整的一生。
  5. 低配优先:低端安卓手机为一等目标;三端响应式,虚拟长列表、按视口加载、克制动画。
  6. 世界持久、一世一真相:程序生成世界(seed 入存档,含本世唯一真相);未飞升则死后一直在同一世界随机重生,飞升才开新世界;三飞后进入世界树终局。
  7. 末法底色:灵气十不存一,福地与荒野云泥之别;真相被掩盖,修到最后才窥见世界本来面目。

4. 平台与版本范围

  • 三端响应式 Web 应用(一套代码):手机竖屏(首要)、Pad(竖屏深度定制双栏+横屏)、PC 桌面浏览器。
  • 试水发布:tabtab 创意工坊或同类网页游戏平台优先(平台差异收进 publisher 适配层,见 10 §1.1)。
  • PWA:可添加到主屏、离线可玩(单机本地存档);后续可选云存档。
  • PC 安装包要做(2026-09-23 定稿):试水验证玩法后,用 Tauri 打包 Windows/macOS 桌面安装包;移动端客户端视数据用 Capacitor。不做小程序。
  • 多语言:架构上 i18n 先行,首发仅简体中文;预留繁体中文、英文、日语文案位(翻译策略见 09-i18n-copy.md)。

5. 核心循环(玩家一天在做什么)

查看状态与见闻 → 决定行动(移动跨格 / 留在本地 / 闭关若干日)
        ↓
行动结算,时间一次性推进;路途或本地发生事件(遭遇、传闻、差事、天气、夜袭…)
        ↓
与人互动(交谈打探 / 交易 / 接差事 / 拜师 / 结怨;对方资料全靠相处与探查)
        ↓
遭遇冲突:对峙抉择(动手/逃跑/理论/贿赂/欺骗…)→ 自动观战 → 战后处置(放/索/抓/埋/分…)
        ↓
修行经营(吐纳 / 为每层丹材奔忙:采药、猎妖、坊市、秘境 / 炼丹丹器符阵 / 培育灵宠 / 打点人情)
        ↓
结算消耗与状态 → 新一轮信息进入见闻卷
        ↓
(稀有)丹材功行齐备 → 择地择时破境 → 劫相、世反应、丹名落定

外层循环(月/年尺度):寿元流逝(邪路可折寿速成)→ 拜师入门大逃杀、大比、秘境名额、站队、积因果 → 破境跃迁 → 金丹自立或卷入大势(宗门战争、王朝更迭)→ 寿尽/兵解/坐化 → 未飞升则在同一世界转世,带着痕迹重活一世 → 集齐本世真相碎片,渡劫飞升,揭晓这一世界的唯一答案 → 三飞之后,看见世界树。

6. 玩法系统一览(详见各专档)

系统 文档 继承/新增
修炼(境界/丹性/道心/寿元/功法) 02 继承深化
六边形世界(地形/灵脉/资源/移动/迷雾) 03 新增
社会(聚落/势力/民生/NPC/关系/经济) 04 继承重构
生死轮回(五类痕迹/转世/飞升) 05 继承
模拟引擎(时间/事件/编年史/战斗) 06 继承重构
信息系统(日志/知识/人物认知卷/传闻/心魔伪讯) 07 新增·核心特色
三端界面 08 新增
多语言与文案 09 新增
出身剧情与教程 14 新增
实时战斗、神识装备、熟练度 15 新增
百工炼制与材料背包 16 新增
秘境、势力玩法、组队 17 新增
真相假说库与宇宙树终局 18 新增
盈利模式(买断+DLC+外观) 19 新增

7. 拍板进度(持续更新;新决议同步 12 决策日志)

已定稿(2026-09-23):

  1. ✅ 定名《末法仙薄》(第 8 节)

  2. ✅ 时间:行动结算制,不自然流动;12 游戏日 = 1 年

  3. ✅ hex 尺度默认方案:1 格≈30 里、世界半径 40 格、环边山封界;地形地貌由 AI 自主丰富

  4. ✅ 战斗:抉择制自动实时演算(战/逃/理论等遭遇抉择,战中不操作,战后丰富处置)

  5. ✅ 见闻卷次:全部/行迹/天下/此间/交游/势力(随身份改名;行迹为 2026-09-25 新增,收亲历之事);底栏槽名见闻;全卷可检索、实体可点;见闻须经亲历/叙话/打探获取,坊间风闻先进待传池

  6. ✅ 境界:九大境界 + 炼气九层细分;每层需丹材(1~3 层共用引气散);行为印记塑道;合道替代合体;化神以上以现有想象为主

  7. ✅ 地图:聚落间距/水网/坊市按现有方案;图标按线框稿

  8. ✅ UI:绢本水墨 + 四区配色强分区;底栏与所有选项配图标;长按必有注释;竖屏 Pad 深度定制

  9. ✅ 发布:tabtab/同类平台试水先行;PC 做 Tauri 安装包;不做小程序

  10. ✅ 新手引导:融入完整出身剧情(庄户/平民/富家首发),不用遮罩教学

  11. ✅ 寿元坐化保留(2026-09-23 拍板):凡俗 60~80 + 破境增寿/邪法折寿,以寿换境路径明确存在;

  12. ✅ 转世记忆(2026-09-23 拍板):默认忘前世;新角色可亲赴上一世的死亡/坐化地点,在该处拾得记忆碎片与《前世小传》(不是开局白送);

  13. ✅ 货币(2026-09-23 拍板):灵石稀缺为锚,民间碎银、铜钱、以物易物并行;

  14. ✅ 人物形象(2026-09-23 拍板):MVP 字印;二期 AI 统一画风立绘(用户届时配置生图工具);

  15. ✅ 难度(2026-09-23 拍板):无难度档位,只有出身/资质的"缘起"差异。

至此 M0 全部开放问题拍板完毕。2026-09-23(深夜)用户指令初始化 git 仓库并进入 M1,M1 落地记录见 12 决策日志。后续新决议仍按契约同步此表与决策日志。

M4 期新拍板(2026-09-26):

  1. ✅ 神识刻度(2026-09-26 拍板):炼气 7 层阴窍初生,识海上限初值 12 寸、随小层增长(7/8/9 → 12/17/22 寸,炼气圆满约 2024);占用刻度:凡铁法器 46 寸、灵匠 810 寸、符箓 24 寸、战丹 1 寸、灵宠低于同阶法器(见 15 §2.2)。
  2. ✅ 识海盘首版范围(2026-09-26 拍板):先做「法器 + 符箓」两栏与超限拦截(战丹栏、灵宠栏已落地);只做神识上限与识海盘装备,8 层阳窍炼器(已落地)、9 层中宫符箓工艺留后一批。
  3. ✅ 超限即乱口径(2026-09-26 拍板):不做一刀切禁止——装盘默认拦在神识上限,也可「强装」(明白代价仍要装),代价为战斗身法折损与两处 UI 朱红警示(见 15 §2.2)。

M4 第十二段落地口径(2026-09-28,逐段过程见 12 决策日志):

  • 心魔战首版:凝液首破成功入筑基前期即立起(其余阶不触发,血月接入留 M5);Recorder 画像 → 照见问答(开战前的照见段作答);善后胜明 +1/败浊 +2、不折功行不置死;遭遇态不入档(见 15 §1.6);
  • 筑基中期御器:两格之途、每格 1 时辰、落地调息 6 时辰;飞掠不遭逢、不掷路途事件、不耗干粮(见 02 §4.1、03 §10.2);
  • 筑基后期外门执事:受任一次性,月例加厚 45/3、执事差遣 8 时辰/25 文(见 02 §4.1);
  • 道心明/识/浊三数入档、界面模糊化(卷首三印 + 道心页近况,不露数字);存档升 v11(见 10 §5.12)。

近期实现进度:逐段口径、日期与存档版本见 12 §M4 进度表,拍板过程见 12 决策日志;关键口径已并入 02/15/16 对应章节。

8. 命名(已定稿)

✅ 定稿:《末法仙薄》(2026-09-23 拍板)

"薄"字双关:一者薄命、凉薄、淡薄——末法之世灵气薄、人情有时也薄;二者近乎"簿"的谐音,暗合账簿/日志/生死簿的信息玩法(视觉上仍可做"一本旧仙簿"的意象,见 08-ui-design.md)。 注:定稿用字为"薄"(厚薄的薄);英文工作名暂用 mofa-xiuxian(工程目录名保持不变)。

候选过程留档:

候选 理由
末法仙薄 ✅ 定稿,见上
末法修仙 直白好搜,但略口语
末法仙簿 账簿的簿,直扣文字/日志/因果账;与定稿谐音,意象并入定稿
残灵纪 承接旧项目名《残灵》,"纪"既是纪年也是纪传体史书,呼应编年史与一世小传
末法人间 强调民生烟火气与"人"的故事,庄子《人间世》的底色
枯荣录 丹性有"枯荣"之名,草木枯荣=轮回与慢节奏,"录"扣文字载体
天下无仙 悬念感强,直接点题末法真相,偏厚重
断法时代 / 仙箓残卷 / 末法长生 / 残仙 备选,各有味道但辨识度稍逊

9. 不做什么(边界,防止跑偏)

  • 不做开放世界 3D(用文字承载想象;战斗动画是后期轻量补充,不是方向);
  • 不做数值挂机/放置类自动变强(时间按行动结算);
  • 不做小程序;
  • 不做 PvP/联网社交(单机世界模拟是根基,联网留作远期可能);
  • 不做多角色同屏经营;一次一世一人;
  • 不做付费抽卡式内容结构。