河湾村 · 场院
细雨把场院的黄土泡成了暗色。井台边两个后生蹲在蓑衣底下赌棋,杂货摊的油布压着石板,货郎没来——听说官道塌了一段。雨雾里能闻见祠堂方向柏籽焚烧的气味。
行路 · 河湾村
灵气:微薄 · 一点(半日攒不下几分气感)|此地修行,进境快不了
已知:李猎户说近日林北有狼踪(听来的)|雨后路滑
传闻:有人见过林深处有旧碑(未证实)
实现同步稿 · 2026-09-24(v0.4:M3——第四批:出身改随机投生(庄户/镇上平民/富家,开档随机不由人选,?origin= 可强制;落点随出身——庄户在村庄,镇上平民与富家在镇,出身剧情与落点对应)、底栏改此处·修行·行路·行囊·更多、闭关归入修行、更多隐藏见闻、地图点当前格出气泡、区域行动分直接行动/入口、传闻扩充至 11 类;第三批:三出身齐、外门日常、宗门整世缺席修复;第二批:遮罩式分步教程、闭关页、采药须出村、前三层节奏调慢);v0.3:出身阅读屏、Canvas 地图 · 配套规范见 docs/08-ui-design.md。 画板 1 底栏可点:此处 / 修行 / 行路 / 行囊 / 更多(闭关在修行页内,见闻靠箭头把手,2026-09-24 第四批调整)。本页只定结构、层级与气质,非最终美术;绢本水墨 + 四区强配色。
对应你的原始设想:最上方角色状态 → 中间当前地域/聚落/势力信息 → 下方信息日志 → 最底功能菜单,最右「更多」。在场人物逐条列出,点「叙」看信息或互动。
细雨把场院的黄土泡成了暗色。井台边两个后生蹲在蓑衣底下赌棋,杂货摊的油布压着石板,货郎没来——听说官道塌了一段。雨雾里能闻见祠堂方向柏籽焚烧的气味。
左:识海盘——7 层阴窍解锁,上限随小层(炼气 7/8/9 → 12/17/22 寸;筑基 1/2/3/4 → 27/32/37/42 寸);四栏已开(法器 / 符箓 / 战丹 / 灵宠),超限即拦、愿担代价可「强装」;四阵势各记各的常备,空身一按即空;盘上符丹按物用许可入战,灵宠装盘随战折算加成。中:妖兽遭遇——整屏暗色遮罩居中纸卡:对峙定基调与物用许可(图为对峙态),迎战则演算观战(逐笔放映/快进/只看结果),战后取材、立契或养伤;所有按钮长按出世界内口吻注释。同一面板亦承切磋·同门试手:分寸三基调(抢攻/守势/游走)、气血二成五收手认负,赛后赠伤药/讨教一手/拱手别过。8 层阳窍另开炼器:在「修行」页炼丹段之下,一件八时辰,猎叉/骨盾两谱,成器装盘各占 5 寸。筑基凝液:炼气九层圆满后以正关丹+助凝丹冲液,胜算十成制前置;胜后立契:筑基修士可制服妖兽(平等/血契),入灵宠栏。
不是"加宽的手机":768~991px 竖屏下见闻卷常驻右栏;打开全卷/识海盘/人物页等全屏面板时右栏自动收起;底部图标+文字 dock。四区配色与手机一致。
细雨把场院的黄土泡成了暗色。井台边两个后生蹲在蓑衣底下赌棋,杂货摊的油布压着石板,货郎没来——听说官道塌了一段。
周婆子的汤锅冒着白气,她抬头看见你,用勺子敲了敲锅沿:「小道长,老位置?今日的饼里卧了蛋。」
空间展开而非功能增加:见闻卷常驻、右栏下半给在场人物与快捷动作;竖屏 Pad 另有深度定制布局(画板 5)。
细雨把场院的黄土泡成了暗色。井台边两个后生蹲在蓑衣底下赌棋,杂货摊的油布压着石板,货郎没来——听说官道塌了一段。雨雾里能闻见祠堂方向柏籽焚烧的气味。
你在廊下站了片刻。周婆子的汤锅冒着白气,她抬头看见你,用勺子敲了敲锅沿:「小道长,老位置?今日的饼里卧了蛋。」
邻席的外乡道人没有抬头,斗笠边沿的水滴成了一条细线,落在他脚边那只没有任何徽记的木箱上。
文字游戏的高级效率在键盘:Ctrl+K 号令框直达任何动作("打坐至午时""找王货郎""前往河湾村");见闻条目右键求证/加笺,悬停名词出注释。
顶栏那行时辰/日期是可点的,点开即「时辰历」弹层(见画板 6)。左栏导航只留此处/行路/修行/行囊,「更多」移到左栏最末(在未启用的识海盘/人物名录/灵宠/功法/卷宗之后、主题切换之前);宽屏时「更多」只列左栏没摆出的三项(仓库/坊市/势力事务),窄屏底栏仍列全部。
修行页「手艺」小节(M4 第十段)与手机/Pad 同口径:只列动过手的手艺(炼丹/炼器/采药/画符),档位字(生/熟/匠/师/化)+近况句(距下一档 ≤2 改临档句),不示数字与进度条;「画符」小节(M4 第十一段)中宫开后同现(火鸦符/金甲符两谱,符纸·朱砂,一张两时辰)。
细雨把场院的黄土泡成了暗色。井台边两个后生蹲在蓑衣底下赌棋,杂货摊的油布压着石板,货郎没来——听说官道塌了一段。雨雾里能闻见祠堂方向柏籽焚烧的气味。
你在廊下站了片刻。周婆子的汤锅冒着白气,她抬头看见你,用勺子敲了敲锅沿:「小道长,老位置?今日的饼里卧了蛋。」
邻席的外乡道人没有抬头,斗笠边沿的水滴成了一条细线,落在他脚边那只没有任何徽记的木箱上。他脚边搁着一根磨得发亮的竹杖,杖头有一圈被绳索长年勒出的深痕。
你想起今晨周婆子压低声音说的话:「这人逢庙不拜,见了官差也不抬头。可他给汤钱,给的是碎银子。」
整屏半透明遮罩 + 居中纸卡(约 340~420px,轻微抬起)。只读历法,不改时辰。手机 4 列 × 3 行十二时辰(当前格高亮)、4 列二十四节气(按四季极淡底色,当前节气实线加粗)。
雨歇了,场院上的水洼映着天光。井台边两个后生还在赌棋,货郎仍没来。
人对人不致死:任一方气血 ≤25% 即认负收手。整屏暗色遮罩 + 居中纸卡,与妖兽遭遇/切磋同壳(画板 4);匪皆凡人、无状态技。触发:荒野行路约 8%~16%(随格上凶煞升),妖遇判定未过才轮到。所有按钮长按/悬停出世界内口吻注释。
凝液首破、入筑基前期即立起(接画板 4 的凝液之后这一场)。心魔与你一般眉眼,复刻你的打法与常用物;不与你谈判,只有 1~3 道照见问答——认账则明性长、心魔势弱(身法 −1、攻 ×0.93),嘴硬则道心浊(攻 ×1.05);答毕迎上去。观战复用画板 4 的放映(650ms/快进/只看结果);它使伤药那句另写(`heartdemon.pillLine`)。所有按钮长按/悬停出世界内口吻注释。
三处增量都不新增数字、不新增面板层级:行路多一枚「御器而往」短途钮、宗门厅多一段执事、状态卷首的三印按阈值显隐。
2026-09-28(本轮,M4 第十二段):心魔照见+御器行路+执事受任+道心模糊化——心魔照见三段式落地(照见逐题问答:认账/嘴硬累积明浊 → 观战放映 → 了结账明/浊/存气;凝液首破的必经一关,卡宽 440/480px 三端同构);行路选中 1~2 格且筑基中期已解锁时增「御器而往」短途钮(冷却期灰置示余时);宗门厅「受任执事」(达标可任、已任显徽记)+差事区「执事差遣」;道心数值模糊化——卷首三印按阈值显隐(≥5 才显、否则淡印)、道心页末补一句近况(明盛/浊盛/持平)(新增画板 8/9)。
2026-09-28(M4 第十一段):中宫符箓工艺+人对人交涉——修行页炼丹/炼器段下增「画符」小节(炼气九层中宫开、筑基以上亦可;火鸦符=符纸×2+朱砂×1、金甲符=符纸×1+朱砂×2,一张两时辰);剪径匪遭遇三段式落地(对峙五钮:讲道理/亮境界/买路/动手/抽身走 → 观战 → 放走/讨赎金/结果了他,或遭劫)(画板 1/3/5 加画符注、新增画板 7)。
2026-09-28(M4 第十段):技能熟练度五档(Kenshi 式)——炼丹/炼器/采药三线,五档生/熟/匠/师/化;越用越熟、边际递减,久不用回落但有台阶(退回所在档中段、不归零);匠档以上「手熟多出一份」(匠 10%/师 18%/化 25%,判定用动作前档位),命中落见闻;修行页新增「手艺」小节——只列动过手的线,档位字+一句近况(临档改临档句),不示数字与进度条(画板 1/3/5 更新);存档升 v10。
2026-09-28(M4 第九段):战斗状态系统+战丹余四味+妖材——四类状态毒/寒滞/灼/煞压(层上限 3/2/2/2;毒每 20 息坠 2×层、灼每 25 息坠 1×层、寒身法 −2×层、煞输出 ×0.85^层);妖兽状态技(蜈毒 0.55/蛟寒 0.40/魈煞 0.40/狐灼 0.45,狼无);战丹四味解寒祛毒/燃血(战后养伤 +12 时辰、折功行 10)/避煞(90 息免煞)/龟息(以遁走收束)入方入战;三妖材毒囊/蛟角/狐尾落表;战后余恙持久化;存档升 v9(画板 4 对战屏加状态星、卷首加余恙行)。
2026-09-27(M4 第八段):筑基四阶+灵宠契约——凝液突破:胜算十成制前置(0.35+存气/100×0.65−旧败×0.15),败则存气 −40、旧败 +1;正关丹凝露丹/液化金液丹/三田归元丹/筑基大丹、助凝煮泉散,一关十二时辰;筑基神识 27/32/37/42 寸。灵宠:胜妖兽后取材/立契两路(仅筑基可立契),契分平等/血(自带二十日粮),盘开第四栏(每件 3 寸、饱满可装),品种助战加成;兽肉一块管三日,取材(五类皆出,蛟 2 块)与坊市可得,断供萎靡 3 日→饿馁、15/7/3 预警;新药材灵髓入山地少见档;存档升 v8(画板 4 增「胜后立契」第三屏)。
2026-09-27(本轮,M4 第七段):8 层阳窍炼器——修行页炼丹段下增炼器段,一件八时辰;首版两谱:猎叉(凡铁×2+妖骨×1,攻 +4)、骨盾(凡铁×2+妖皮×2,御 +3),成器装盘各占 5 寸;坊市增凡铁(画板 4 更新)。
2026-09-26(本轮,M4 第六段):识海盘入战——战丹栏开(止血散/回灵丹各占 1 寸,战中即服即耗、善后扣实);对峙面板加物用许可(符箓/丹药各不动·一份·两份·尽用,默认尽用);盘上法器加成随盘入快照,超限即乱落地(可「强装」,代价身法折损);观战符丹各落一笔、善后列战时耗用(画板 4 更新)。
2026-09-26(M4 第五段):识海盘首版落地——神识刻度(7/8/9 层 → 12/17/22 寸)与「法器/符箓」两栏 + 超限拦截 + 四阵势常备;炼气七层破境即神识初生(见闻+弹窗);7~9 层三窍丹方(开窍/凝阳/固神,紫芝/火焰花/琥珀为山地少见药);坊市增锈铁剑/木符牌/金甲符/火鸦符;行囊分栏、行内装盘。
2026-09-25(本轮):见闻卷改六格(全部/行迹/天下/此间/交游/势力,原「宗门」改「势力」、新增「行迹」);见闻须叙话或花钱打探才得、不自冒出;条目补完整时间(日·时辰)+三档来源印章(亲历青/相告灰/购得赭)+一条展开详情;新增画板 6 时辰历弹层;地图灵气改五档星点(仅亲至才标);PC 左栏「更多」置末去重。
夜间可读性重做(2026-09-25):地图夜间色板拉开明暗与色相,界面夜间令牌整体提亮(纸面色与文字对比加大),夜里看账不费眼。
v0.2(2026-09-23 晚)已定稿:底栏五槽(修行/行路/行囊/见闻/更多,图标+文字)、四区强配色、识海盘四栏分页与卸下、战斗三段式(战中零操作)、竖屏 Pad 深度定制(画板 5)、日志全卷检索与实体词条。
已定:识海盘占用以「寸数 + 占用条」表达、超限可「强装」(2026-09-26 M4 第五/六段落地,见画板 4);剩余待拍板:见闻卷默认占比实测手感(M4 后段一并调到顺手)——确认后据此出高保真视觉稿与组件清单。