14 · 出身剧情与教程引导
你的设想:随机出身、多种踏上仙途的剧情、教程融入初始剧情;完成初始剧情才算真正踏入修仙。 原则:先讲完一个"人"的故事,再开始"仙"的游戏。 教程不是遮罩箭头,是剧情里自然有人教你。 状态:M0 设定已拍板(2026-09-23);细节随版本迭代。
1. 设计原则
- 每一世都有来处:新角色(含转世)先走 15~40 分钟(可快进已读剧情)的出身篇,建立"我是谁、我为什么修仙、我欠谁/谁欠我";
- 教程即剧情:选功法、炼丹、背包、仓库、交友等教学由剧情人物完成(师父、货郎、同窗),不出现"点击前往"的系统腔(文案铁律见 09);
- 出身决定初始条件,不决定上限:资质差、出身苦只是慢与难,不是废档;
- 选择有重量:出身篇里的早期选择会写入最初的行为印记(见 02 §7)与因果账;
- 已通关的出身剧情可"一句话带过"(老玩家选项),保留关键抉择点。
2. 出身谱系(总表)
2.1 首发(第一次飞升前可投生)
M3 状态(2026-09-24):庄户人家、镇上平民、富家子弟三条首发出身全部实装;出身不由玩家挑选,开档随机投生(纯函数
rollOriginEntry,三等分;?origin=可强制,验收用)。 落点(2026-09-25 增):出生地不再一律是村庄,由出身决定——庄户人家生在村、镇上平民 / 富家子弟生在镇(spawnKindFor映射聚落类型 +nearestSettlement取最近同类聚落,见 03 §7)。
| 出身 | 家庭/处境 | 自带 | M3 状态 |
|---|---|---|---|
| 庄户人家 | 普通村落,薄田几亩 | 农活技艺、粗身板、一门亲族牵挂 | ✅ 缘起 A/B 两条 |
| 镇上平民 | 集镇药铺学徒(济世堂) | 认药、戥子、码药的手艺与市井见闻 | ✅ 缘起 C 药铺学徒 |
| 富家子弟 | 县城孙家,读书识字 | 家学、多 60 文盘缠、婚约与家族站队 | ✅ 缘起 R 朱门 |
2.2 第一次飞升后解锁(新的世界里才投生得到)
| 出身 | 说明 |
|---|---|
| 宗门童子/弟子 | 自幼被带上山,起点是炼气但受门规束缚、有同门政治 |
| 家族子弟 | 修仙家族嫡庶,生而有资源也有倾轧 |
| 天生魔修 | 魔宗地界出生/魔功血脉,正道世界的"原罪",藏身份是日常 |
| 妖修 | 开启灵智的妖兽(五类及扩展族裔),修行逻辑不同:先化形、不懂人事,视角与信息系统有独特限制(识字晚、对人情陌生) |
| 天地灵物 | 百年人参、玉中灵胎、古剑剑灵、灯芯成精——不能随便移动/化形前依附本体,极慢极险极独特 |
2.3 我补充的出身候选(供你挑,可继续加)
- 前朝遗孤:旧朝覆灭,你带着一份名册/半枚印信长大,凡俗线与家国线纠缠;
- 庙观弃婴:被小庙老道养大,没学到真本事只学到科仪与一肚子神仙故事——最适合"末法讽刺"基调;
- 军户子弟:边军小镇长大,武勇、军阵、缉妖司线的天选出身;
- 盗墓贼/掘子手的崽子:认土、识墓、晦气重,天然适合遗迹与真相碎片线;
- 鬼修(二飞后):死于非命化为滞留之鬼,从"不能见太阳"的限制开局;
- 书妖/画中仙(二飞后,异质):从一件器物里醒来,本体即命门。
设计建议:异质出身(妖修/灵物/鬼修)不是单纯换皮,要各有一套不同的日常规则(妖修要化形劫、灵物不能离本体、鬼修靠香火),复用核心模拟但替换部分行动集——排期靠后,先把凡俗线做透。
3. 仙途缘起:每种出身的多条入道剧情
结构统一为:凡俗日常(教学第 1 层)→ 变故/机缘 → 求法之路(教学第 2 层)→ 得法 → 第一个真实抉择 → 篇末出标题,进入自由游戏。
3.1 庄户人家(首发出身,详写样板)
缘起 A · 血染村路(你的设想·完善版)
- 日常:帮家里割麦、给村正家打短工,学会行动、移动、对话、背包;
- 变故:魔修(或邪修团伙)为炼某味邪丹屠村取材,你的妹妹/母亲被掳或遇害;
- 转机:路过的高人(可以是受伤的宗门执事、隐居的老修士)出手,杀退强敌但油尽灯枯,临终将一册功法与一句话留给你;
- 岔路(行为印记从这里开始):
- 安葬全村后立誓报仇,按功法苦修(信诺/杀伐起始,正途硬开局);
- 高人留下的不止一门法,还有一卷明显更"快"的邪册(死者身上搜出)——要不要烧?
- 先不报仇:带着幸存的幼童投奔邻村,先活下来(牵挂之浊起步,但有人心);
- 篇末:你在坟前守完七七,背着半袋干粮上路。标题字浮现:《末法仙薄》。
缘起 B · 深山药引(你的设想·完善版)
- 家人重病(父/母),村医说唯有深山里的"龙须草"能救;
- 教学:采药、辨识、地形移动、扎营、第一次遭遇妖兽(只能躲);
- 转机:山洞避雨拾得半卷功法/误食一枚无名异果(气感凭空而生);
- 残酷落点:赶回来时亲人已下葬三日(末法第一课:时间不等人);
- 岔路:迁怒村医?把药给另一个也等药的孩子?卖掉异果换钱下葬?——不同选择开启不同初始关系(村医一家的恩义/回避/愧);
- 留下的钩子:那半卷功法的下半卷在世上某处(长线目标)。
缘起 C · 河神娶亲(我补)
- 村里要把你认识的女孩献祭"河神"(实为水妖或装神弄鬼的匪);你查出真相的过程学会打探/求证(信息系统教学);
- 结局可选:报官(没用但立了信)、自己动手(险)、揭穿骗局靠舆论(散布消息教学)、女孩没救下(浊之起点);事后一位云游道人看你根骨尚可,问你愿不愿走。
缘起 D · 军中遗卷(我补,与猎户/军户线挂钩):征兵/匪祸中从一个死在怀里的修士身上摸到一册书和一句托付——书是给他女儿的。送不送到,决定你第一门法是"借来的"还是"换来的"。
3.2 镇上平民 / 富家子弟(首发,要点)
- 平民样板(M3 已实现:缘起 C):济世堂药铺学徒——认药、戥子称量、分包码药;剧情:掌柜被黑道逼着配禁药、出事后卷逃,你从柜台暗格翻得半卷行气图,破庙吐纳气感初生;三抉择(报官/夜遁/留下照看掌柜老娘);
- 富家样板(M3 已实现:缘起 R):孙家二公子——婚约王家获罪、父亲要退婚攀附巡察使;西席先生是隐世修士、夜里教吐纳;王家小姐夜投后门,三抉择(收留退亲/连夜离府/听父报官);入自由游戏多带 60 文盘缠;
- 富家子弟定调为"富而不宁":银钱起点高但有追杀/官司/家族站队压力;庄户则"穷而干净"。
3.3 异质出身(飞升后解锁,要点)
- 宗门童子:日常即门派生活(早课、洒扫、同门),缘起=收徒大比/师父卷入内斗;入门即有职位与门规;
- 天生魔修:缘起=身份第一次险些暴露,学会伪装与信息差;世界对你而言是猎场也是牢笼;
- 妖修:缘起=开灵智第一场化形劫前的求生;人类与你互为猎物/主顾;
- 天地灵物:缘起=有人要采你入药——主角是"天材地宝"本人,极致反串,最有话题性的出身。
4. 教程总表:功能解锁与引导(含你指定的节点)
教程触发原则:功能出现的那一刻才教;以"某人点拨/你自然撞见"的方式呈现;可在设置里关掉重复提示(首次必演)。
4.1 出身篇内(炼气 0 层)
| 功能 | 教学情境 |
|---|---|
| 行动与时辰结算 | 家里人叫你"趁上午把柴劈了" |
| 移动/区域/相邻格 | 去邻村送东西 |
| 对话/打探 | 打听龙须草的消息 |
| 背包 | 包袱里收拾干粮与草药 |
| 选功法修炼 | 得法后,遗册自行翻开第一页(或高人留下的行气图) |
| 第一次吐纳 | 夜里跟着行气图试,失败两三次是剧本的一部分 |
| 初识炼丹 | 药铺学徒/村医教你配最简单的引气散 |
| 仓库 | 家里的木箱 / 宗门库房(东西放身上会丢、会坏、有重量) |
| 结识好友 | 剧情固定 1 个同辈对象(竹马/药铺伙计/小师妹),教学"关系即情报网" |
4.2 炼气分层解锁(与 02 §3 一一对应)
| 境界节点 | 新功能 | 引导方式 |
|---|---|---|
| 1~3 层 三田 | 基础术法(3 层) | 宗门外门课/功法书注释;散修则靠残卷自学,经常出错 |
| 3 层 | 加入宗门引导(用户指定) | 山门收徒消息进入"此间"日志;或宗门人在坊市测灵根 |
| 4~6 层 三关 | 内视(4 层初窥轮廓) | 第一次冲关时看见自己体内"像雾里的河" |
| 5 层 | 杀妖取材、持用法器(神识未生只能手持) | 猎队老手拉你进山;旧法器铺子掌柜讲"神识御器"传说 |
| 7 层 阴窍 | 神识系统、内视全貌、装备位(识海盘) | 关键引导:师父演示神识取物;UI 弹出"识海" |
| 8 层 阳窍 | 炼制法宝/法器入门 | 丹房/炼器房开放,第一件法器成功率故意做得低 |
| 9 层 中宫 | 符箓修习、御器短途 | 符笔朱纸入手;第一次离地三尺的窘迫 |
4.3 筑基及以后
| 节点 | 新功能 |
|---|---|
| 筑基前期 | 灵宠契约(用户指定,M4 第八段已落地);识海盘扩容(27 寸起) |
| 筑基中期 | 短途飞器 |
| 筑基后期 | 宗门执事差遣/坊市开店 |
| 金丹 | 本命法宝、自立门户、宗门收徒权、秘境带队权 |
| 元婴 | 阳神出窍相关玩法、顶层势力事务 |
| 跨境界通用 | 每解锁一类新丹材产地(秘境)、新技艺(阵法/炼丹升阶)、新社交层级(国主/宗主)都给一次短引导 |
5. 引导文案与无障碍
- 引导用"人物语言 + 情境高亮":要教背包,是掌柜说"把这七味药分包码好,辛香的搁上头"——同时背包区域自然亮起;
- 任何长按/悬停元素都有气泡注释(用户指定,UI 规范见 08):功能与名词第一次出现时给世界内解释("神识,你如今还没有。开了阴窍,自然知道");
- 教程可在札记里回看(写成《初学记》一卷),不做强制重看;
- 高字号/读屏模式下,引导文字同步朗读、手势引导替换为明确按钮。
6. 数据结构(给内容生产)
Origin {
id, 时代标签, 出身阶层, 解锁条件(默认/飞升N次后)
初始条件:家学/技艺/资质区间/银钱/初始关系/初始印记权重
arcs: [仙途缘起剧情 id…] // 每个出身多条
}
Arc {
id, 章节[](每章=场景+行动教学点+日志条目+抉择)
抉择点[]:{选项, 印记影响, 关系影响, 后续分叉}
完成奖励:第一门功法(可能是残卷)、初始因果、固定 NPC 钩子
可快进条件(通关过/老玩家)
}
TutorialTip { id, 触发(功能首次可用/境界到达), 内容 key, 语境人物, 可关闭 }
7. 排期
- M2~M3 期:庄户人家(缘起 A/B 两条完整)+ 全部基础教程;✅ 完成
- M3:镇上平民缘起 C ✅、富家子弟缘起 R ✅ 完成;首发三出身齐;
- 第一次飞升内容上线时:宗门童子、天生魔修;
- 宇宙篇前:妖修、天地灵物(制作成本高,单独立项)。
7.1 M3 实现:遮罩式分步引导(2026-09-24,当日改为遮罩)
主界面(自由游戏)的进阶引导采用遮罩层 + 高亮目标按钮 + 文字卡:全屏压暗、只留要点的按钮亮着,文字说明这一步做什么;玩家点「知道了」关闭本步,或点「不再引导」一次跳过全部。已阅状态入存档 v3(hintsSeen),每步仅一次。
| 步骤 | 触发时机 | 高亮目标 | 指引 |
|---|---|---|---|
| practice | 首入自由游戏 | 底栏/侧栏「修行」 | 吐纳积攒功行的入口 |
| travel | practice 之后 | 「行路」 | 村里不生灵药,去村外山野 |
| gather | 走到村外可采药的地形(尚无灵草) | 「采药(约2个时辰)」 | 此处可采灵草 |
| craft | 灵草够两株 | 「修行」 | 回修行页开炉炼引气散 |
| bag | craft 之后 | 「行囊」 | 随身物品与铜钱所在 |
- 关键实现规则:
- 高亮用「目标框 + 巨型 box-shadow 外扩」实现挖洞,一张层搞定遮罩;目标定位监听 resize/scroll;
- 目标元素不可见/不存在时该步不出现,等待条件满足;
- 出身屏等离场动画期间
pointer-events:none,不阻挡新界面;
- 上面 §4.2 中与术法/内视/神识相关的节点,待对应系统就绪后再补步骤;
- 代码:
ui/components/TutorialOverlay.vue、store.activeTutorial / dismissTutorial / skipTutorials、locales/zh-CN/onboarding.json。