09 · 多语言与文案规约

09 · 多语言与文案规约

多语言是首发架构要求(默认 zh-CN,预留 en / zh-TW / ja)。文案质量是本项目的命脉——文字游戏里,句子就是画面。 状态:M0 设定已拍板(2026-09-23);细节随版本迭代。


1. 架构要求

  • 全量 i18n 框架(vue-i18n 或同类,见 10),语言包按模块分文件:common / ui / world / cultivation / events / log / people / items …;
  • 禁止任何硬编码成句:按钮、提示、日志模板、错误提示全部走 key;
  • 内容数据(事件、NPC 对话、丹名、地名)不在代码里写死:事件库每条以 {id, "zh-CN": {...}, "en": {...}} 或独立内容 JSON 组织;
  • 默认且首发唯一完整语言:简体中文;其他语种目录先建空骨架,翻译进度在文件头标注;
  • 切换语言:设置项,持久化;新语言缺失时回退 zh-CN 并在开发环境报缺失 key。

2. 术语表(翻译锚点,先定这些,全项目一致)

中文 key 词根 英译建议(🔸 待母语审校) 说明
炼气/筑基/金丹/元婴 realm.* Qi Refining / Foundation / Golden Core / Nascent Soul 通用惯例,加首次浮注解释
丹性 danNature Nature of the Core 不译"品质 quality"
五维:物境时运法 cond.wu/jing/shi/yun/fa Matter / Place / Time / Fortune / Way
世人标签:正魔末法异 labels.zheng/mo/mofa/yi Orthodox / Demonic / Dharma-End / Strange 仅世人归类用;内部机制是行为印记(behavioral imprints)
行为印记 imprints imprints 多维塑道机制,见 02 §7
道心 明/蚀/浊 daoXin.ming/shi/zhuo Clarity / Erosion / Turbidity
心魔 heartDemon Heart-Demon(保留连字符专名感)
灵眼 spiritWell spirit well / spirit eye
因果 karma karma(通用外来词)
血誓 bloodOath blood oath
格/地域 hex / region region(hex) 玩家文案中不出现"hex"
寿元 lifespan allotted lifespan
飞符传书 talismanMsg talisman message
小传 lifeAccount Life Account(纪传体造词)
真相碎片 truthShard shard of truth
神识 divineSense divine sense 7 层阴窍初生;装备带宽
识海盘 senseDais sense dais(自造词保留意象) 装备 UI;统一用「识海盘」,旧稿「神识盘」弃用
秘境 secretRealm hidden realm / secret realm
撤出 extraction extraction 搜打撤术语,可借
三田三关三窍 fields/gates/orifices Three Fields / Three Gates / Three Orifices 首次必加浮注
三花聚顶/五气朝元 — Three Flowers / Five Qi Facing the Origin 道教通行译法
三魂七魄 hunPo three Hun souls / seven Po spirits
本命法宝 lifeArtifact life-bound artifact
阵眼 arrayEye array eye / formation core
飞升 ascension ascension 本作特指渡劫成功离界
世界树(宇宙树) worldTree World Tree 终局结构,与 Norse 无关时注意注释
  • 规则:专名优先音译 + 首次浮注(Mofa, Qi),不硬翻成西方奇幻词(不翻成 mana/wizard);
  • 单位:里、丈、时辰、节气——保留中制单位 + 浮注/设置里可切公制近似;
  • zh-TW 不是机翻:道友/师傅等用词按台湾繁体阅读习惯校("数据→資料""软件→軟體"类全量替换表 + 人工校成语)。

3. 文案风格规约(给所有写作者与 AI)

3.1 总纲:沉浸、克制、有人味

  • 禁系统腔:
    • ❌ 恭喜获得【养气丸】×2 / 点击前往 / 任务失败 / 您的修为已提升;
    • ✅「周婆子塞给你一个布包,里头是两颗药丸,药香里掺着灶灰味。」「往北去赤榆林的路被雨泡软了。」
  • 系统行为也用世界内说法:存档 = "留档";设置 = "齒/偏好";新解锁 = 你学会/听闻/被准许了某事;
  • 数字要藏:少用百分比与精确数值,多用"三停去了两停""十成里剩不下一成";玩家自己的状态除外(灵气条可保留)。

3.2 三种语体按场景区分

语体 用于 笔法
史笔 编年史、小传、县志 短句、克制、第三人称、有春秋笔法("某年春,大疫,某某出粟")
话本 风貌描述、事件正文、战报 白描为主,少形容词堆砌;动词准;留白结尾
人话 NPC 对话、日志条目 带身份口音(村人、官差、道人各不同),半文不白,禁止现代梗

3.3 具体禁令

  • 不写"震惊""恐怖如斯""一股强大的气息"等套路腔;
  • 不堆砌感叹号;一条消息最多一个问号;
  • 女角色描写禁物件化(继承内容安全要求);
  • 不出现真实宗教贬损、民族影射、现实政治;
  • 志怪内容点到为止(见 01 §8)。

3.4 模板与变量的写法

  • 模板要允许语序因语言不同:用具名插槽 {person} 不用位置拼接;
  • 名词动态("两文钱""半袋米""三位道人")走复数规则(英文 plural / 日语助数词预留);
  • 丹名、招式名、地名是专有名词 key,不与句式混拼;
  • 称谓随关系变化(王猎户→王大哥→王恩公)由称呼表驱动,多语言各自维护称呼表。

4. 文风样例对照(评审标准)

破境(末法丹)

那夜没有云,也没有雷。他在灵眼边坐到天明,灵气一寸寸沉进丹里,像水渗进干裂的土。山下的鸡叫了头遍,他抬了抬手,手背上多了一道老人斑。

战报

狐从左侧来,快得像谁把灯吹了。你没回身,剑先回身——刃口的旧缺口卡在它第三条尾上,火味和松脂味一起炸开。它叫了一声,像个受了委屈的人。

传闻条目

卯时 · 汤饼摊听来的:西北山里前夜亮了一下。周婆子说那是"老天爷擦火折子",李猎户没接话。

寿元警告

(余寿九年)最近打坐时你常睡着。醒来窗外的雪比去年白得快。 (余寿四年)写好的信又被你摊开。有些话,再不说就只能烧了。

5. 文案工作流

  1. 新内容先写 zh-CN,评审过文风再建其他语言占位;
  2. AI 起草文案后必须自检:系统腔?现代梗?数字裸露?变量硬拼?
  3. 大段新文案产出后,人工(用户)是终审;AI 不擅自改已定稿的招牌段落;
  4. 建议远期建立 docs/STYLE_BIBLE.md(语料库:各色人等说话示例、地名命名法、禁用词表),内容量到了再拆文件。