09 · 多语言与文案规约
多语言是首发架构要求(默认 zh-CN,预留 en / zh-TW / ja)。文案质量是本项目的命脉——文字游戏里,句子就是画面。 状态:M0 设定已拍板(2026-09-23);细节随版本迭代。
1. 架构要求
- 全量 i18n 框架(vue-i18n 或同类,见 10),语言包按模块分文件:
common / ui / world / cultivation / events / log / people / items …; - 禁止任何硬编码成句:按钮、提示、日志模板、错误提示全部走 key;
- 内容数据(事件、NPC 对话、丹名、地名)不在代码里写死:事件库每条以
{id, "zh-CN": {...}, "en": {...}}或独立内容 JSON 组织; - 默认且首发唯一完整语言:简体中文;其他语种目录先建空骨架,翻译进度在文件头标注;
- 切换语言:设置项,持久化;新语言缺失时回退 zh-CN 并在开发环境报缺失 key。
2. 术语表(翻译锚点,先定这些,全项目一致)
| 中文 | key 词根 | 英译建议(🔸 待母语审校) | 说明 |
|---|---|---|---|
| 炼气/筑基/金丹/元婴 | realm.* | Qi Refining / Foundation / Golden Core / Nascent Soul | 通用惯例,加首次浮注解释 |
| 丹性 | danNature | Nature of the Core | 不译"品质 quality" |
| 五维:物境时运法 | cond.wu/jing/shi/yun/fa | Matter / Place / Time / Fortune / Way | |
| 世人标签:正魔末法异 | labels.zheng/mo/mofa/yi | Orthodox / Demonic / Dharma-End / Strange | 仅世人归类用;内部机制是行为印记(behavioral imprints) |
| 行为印记 | imprints | imprints | 多维塑道机制,见 02 §7 |
| 道心 明/蚀/浊 | daoXin.ming/shi/zhuo | Clarity / Erosion / Turbidity | |
| 心魔 | heartDemon | Heart-Demon(保留连字符专名感) | |
| 灵眼 | spiritWell | spirit well / spirit eye | |
| 因果 | karma | karma(通用外来词) | |
| 血誓 | bloodOath | blood oath | |
| 格/地域 | hex / region | region(hex) | 玩家文案中不出现"hex" |
| 寿元 | lifespan | allotted lifespan | |
| 飞符传书 | talismanMsg | talisman message | |
| 小传 | lifeAccount | Life Account(纪传体造词) | |
| 真相碎片 | truthShard | shard of truth | |
| 神识 | divineSense | divine sense | 7 层阴窍初生;装备带宽 |
| 识海盘 | senseDais | sense dais(自造词保留意象) | 装备 UI;统一用「识海盘」,旧稿「神识盘」弃用 |
| 秘境 | secretRealm | hidden realm / secret realm | |
| 撤出 | extraction | extraction | 搜打撤术语,可借 |
| 三田三关三窍 | fields/gates/orifices | Three Fields / Three Gates / Three Orifices | 首次必加浮注 |
| 三花聚顶/五气朝元 | — | Three Flowers / Five Qi Facing the Origin | 道教通行译法 |
| 三魂七魄 | hunPo | three Hun souls / seven Po spirits | |
| 本命法宝 | lifeArtifact | life-bound artifact | |
| 阵眼 | arrayEye | array eye / formation core | |
| 飞升 | ascension | ascension | 本作特指渡劫成功离界 |
| 世界树(宇宙树) | worldTree | World Tree | 终局结构,与 Norse 无关时注意注释 |
- 规则:专名优先音译 + 首次浮注(Mofa, Qi),不硬翻成西方奇幻词(不翻成 mana/wizard);
- 单位:里、丈、时辰、节气——保留中制单位 + 浮注/设置里可切公制近似;
- zh-TW 不是机翻:道友/师傅等用词按台湾繁体阅读习惯校("数据→資料""软件→軟體"类全量替换表 + 人工校成语)。
3. 文案风格规约(给所有写作者与 AI)
3.1 总纲:沉浸、克制、有人味
- 禁系统腔:
- ❌ 恭喜获得【养气丸】×2 / 点击前往 / 任务失败 / 您的修为已提升;
- ✅「周婆子塞给你一个布包,里头是两颗药丸,药香里掺着灶灰味。」「往北去赤榆林的路被雨泡软了。」
- 系统行为也用世界内说法:存档 = "留档";设置 = "齒/偏好";新解锁 = 你学会/听闻/被准许了某事;
- 数字要藏:少用百分比与精确数值,多用"三停去了两停""十成里剩不下一成";玩家自己的状态除外(灵气条可保留)。
3.2 三种语体按场景区分
| 语体 | 用于 | 笔法 |
|---|---|---|
| 史笔 | 编年史、小传、县志 | 短句、克制、第三人称、有春秋笔法("某年春,大疫,某某出粟") |
| 话本 | 风貌描述、事件正文、战报 | 白描为主,少形容词堆砌;动词准;留白结尾 |
| 人话 | NPC 对话、日志条目 | 带身份口音(村人、官差、道人各不同),半文不白,禁止现代梗 |
3.3 具体禁令
- 不写"震惊""恐怖如斯""一股强大的气息"等套路腔;
- 不堆砌感叹号;一条消息最多一个问号;
- 女角色描写禁物件化(继承内容安全要求);
- 不出现真实宗教贬损、民族影射、现实政治;
- 志怪内容点到为止(见 01 §8)。
3.4 模板与变量的写法
- 模板要允许语序因语言不同:用具名插槽
{person}不用位置拼接; - 名词动态("两文钱""半袋米""三位道人")走复数规则(英文 plural / 日语助数词预留);
- 丹名、招式名、地名是专有名词 key,不与句式混拼;
- 称谓随关系变化(王猎户→王大哥→王恩公)由称呼表驱动,多语言各自维护称呼表。
4. 文风样例对照(评审标准)
破境(末法丹)
那夜没有云,也没有雷。他在灵眼边坐到天明,灵气一寸寸沉进丹里,像水渗进干裂的土。山下的鸡叫了头遍,他抬了抬手,手背上多了一道老人斑。
战报
狐从左侧来,快得像谁把灯吹了。你没回身,剑先回身——刃口的旧缺口卡在它第三条尾上,火味和松脂味一起炸开。它叫了一声,像个受了委屈的人。
传闻条目
卯时 · 汤饼摊听来的:西北山里前夜亮了一下。周婆子说那是"老天爷擦火折子",李猎户没接话。
寿元警告
(余寿九年)最近打坐时你常睡着。醒来窗外的雪比去年白得快。 (余寿四年)写好的信又被你摊开。有些话,再不说就只能烧了。
5. 文案工作流
- 新内容先写 zh-CN,评审过文风再建其他语言占位;
- AI 起草文案后必须自检:系统腔?现代梗?数字裸露?变量硬拼?
- 大段新文案产出后,人工(用户)是终审;AI 不擅自改已定稿的招牌段落;
- 建议远期建立
docs/STYLE_BIBLE.md(语料库:各色人等说话示例、地名命名法、禁用词表),内容量到了再拆文件。