05 · 角色一生:出身、日常、死亡、转世
继承 xiuxian_demo 的寿元与五类痕迹设定;角色创建已升级为完整的出身剧情篇(含教程),详见 14-origins-tutorial.md。 状态:M0 设定已拍板(2026-09-23);细节随版本迭代。
1. 角色创建:先走完成一段出身剧情(无难度档位)
2026-09-23 拍板:游戏不设简单/困难等难度档位,难度差异全部来自出身与资质的"缘起"——起点不同,上限相同。
新角色(含转世)一律先进入出身篇:随机/选择出身(首发:庄户/镇上平民/富家;飞升后解锁宗门弟子、家族、天生魔修、妖修、天地灵物等),再在多条"仙途缘起"剧情中通过具体事件(屠村被救、采药失亲、河神娶亲…)踏上仙途;初始属性、第一门功法、初始因果都由剧情抉择产生。完整设计、出身谱系与教程节点见 14。
出身篇底层仍保留"缘起问卷"精神,老玩家可快进已读过的剧情。问卷式底色:
- 出身:庄户人家 / 猎户子女 / 镇上学徒 / 破落户 / 旁支族人 / 灾年孤儿 / 小庙观的杂役道童 / 逃户…
- 幼年一桩事:见过仙人过城 / 得过一场怪病 / 拾过半页看不懂的书 / 家里供过一位"客人"三年…
- 性情自问(影响道心初始相性与初始标签,不给善恶条): "若村人冤你偷了鸡,你更可能——忍了/当面对质/夜里把鸡真偷了/查出真贼"
- 资质的呈现:灵根用气象描述("气海如浅碟,盛得慢,稳"/"经脉如漏风的窗,感气快存不住"),不显示 S/A/B/C。
- 可摇签重roll缘起(有限次数),也可"不问前尘"纯随机苦开局。
产出:初始属性(隐性权重)、一门家学或手艺、起始因果(恩/债/亲族)、初始所在地与当日处境、个人小传的第一段。初始所在地由出身决定(2026-09-25 增):庄户人家生在村、镇上平民 / 富家子弟生在镇(取最近同类聚落,见 03 §7)。
2. 角色状态(顶栏显示的内容,对应你的 UI 需求)
顶栏长期可见(详细字段在角色页):
| 显示 | 形式 | 说明 |
|---|---|---|
| 名号 | 名 + 最新称谓 | 称谓随身份/名声变化("陈九""小陈道长""枯荣散人") |
| 境界 + 修为 | 阶段 + 一句气象 + 进度 | 不显示品阶 |
| 气血 | 条/文字 | 伤病分层:轻伤/挂彩/重创/濒危(带具体伤势,如"左腿箭伤") |
| 灵气 | 条/文字 | 随地域灵气恢复速度不同 |
| 寿元 | 年岁 + 余寿 | 临限变色(继承 10 年/5 年警告) |
| 道心 | 明/蚀/浊 三色相 | 常态只显示倾向色,详情页才展开 |
| 饥寒/精力 | 小图标或文字 | 赶路、闭关要吃饭穿衣(物资系统) |
| 时辰/日/节气/年 | 历法式 | 天气与天象并列 |
| 所在地 | 地域名/子区域 | 点击直达区域面板 |
隐藏不显示但后台存在:因果账、资质权重、心魔 Recorder 画像、各方真实声望数值。
3. 日常时间与行动结构
- 每个时辰可安排一桩主要行动(移动按格耗时另计);
- 常用行动分类(底部菜单与"更多"的设计依据,见 08 §6):
- 修行:吐纳、闭关、研读、参悟、炼丹画符炼器;
- 生计:做工、采药渔猎、买卖、摆摊;
- 人事:交谈、打探、拜访、赴约、送礼、传书;
- 行止:移动、扎营、投宿、等候到指定时辰;
- 自身:行囊、装备、灵宠、功法、札记(卷宗)、因果簿(只读"你记得的恩怨");
- 行动确认卡显示:耗时、耗物、风险、你掌握的相关情报——决定前信息透明,决定后果断承担。
4. 伤病、饥寒与生计压力
- 伤要养:有名目的伤(骨折/毒/灼/寒气)影响行动,需医术、药、时日;硬撑会恶化;
- 饿肚子降低吐纳效率与判断力;寒衣、雨具、行囊重量是旅行资源;
- 钱要紧:末法散修最真实的困境是"住店要钱"——给慢节奏生活提供持续的小目标。
5. 死亡:五类持久痕迹(继承招牌设定)
角色死后(坐化/兵解/妖祸/仇杀/入魔/雷劫),世界保留:
- 尸体/遗物:死亡地点留坟(或曝尸、或衣冠冢,取决于谁收的尸);遗物可被下一世、被他人寻获——遗物上的盟誓血迹可能引出故事;
- 洞府:经营过的居所留存,藏有遗留(丹、书、阵、锁),可被搜、被继承、被占;
- 名声/生祠:善举被立祠、被说书人传唱;恶行被写成哄孩子的譬喻;编年史只增不改;
- 债务/仇怨:血债跨世追讨——你不记得他,他的后人/徒弟记得你(面相/信物/名字可能成为线索);
- 魔染/执念:入魔者残留为地缚之患;执念会以梦境、残响、夜半人声影响新角色(与"异"轴、真相线呼应)。
6. 转世(未飞升不离世,2026-09-23 按用户设想定稿)
- 只要尚未成功飞升,死后就在同一个世界随机重生,世界永不重 roll:世代 +1,时间向后推进若干年,聚落/势力/民生照常演化;
- 每次重生重新走出身流程:首发期只能投凡俗出身;异质出身(宗门童子、天生魔修、妖修、天地灵物等)在该账号第一次成功飞升后才解锁(见 14 §2);
- 新角色默认不带记忆(2026-09-23 拍板的找回机制):
- 转世后不直接赠送前世信息;玩家需亲自抵达上一角色的死亡/坐化地点(可能已成荒坟、战场旧址、他人洞府),在该处触发记忆碎片事件:拾得残响、旧物或他人转述,逐步拼回上一世的片段;
- 在死亡地可读到(或取得)《前世小传》(自动编纂,见 §8)——若尸身被曝、被灭迹、葬身秘境,则小传可能残缺、要靠其他痕迹(生祠、县志、知情人)补齐;
- 坐化于自家床榻者:小传就在故居,可能由后人/弟子守着,重逢即一段人情戏;
- 与旧痕迹的互动全部"重新认识":坟可能已荒、宗门可能已灭、你创的门派可能已成天下大宗、仇人的孙子成了你朋友;
- 只有成功飞升才会归档当前世界:此后新建角色生成新世界(新 seed、新真相),见 18;
- 明性高、地点契合时另有极少数"梦回"式碎片作为补充,不替代死亡地机制。
7. 飞升与世界终点
- 集齐本世唯一真相的完整证据链 + 渡过五劫(真空/生死/红尘/因果/飞升)→ 飞升门开;门后是什么由本世真相决定,揭晓时才知道(九假说库见 18);
- 也可选择不走:留在末法人间(自由游玩 / 等下次契机 / 以身补道)——"天道已死,那就自己活成道理";
- 成功飞升后该世界归档,新开角色才生成新世界;第三次飞升后解锁宇宙树终局(18 §4)。
8. 一世小传与编年史(自动史官)
- 个人小传:系统把一生的关键节点(破境丹名、恩仇、定居地、口头禅、一战、一饭之恩、死地)用沉浸式史笔自动编纂,玩家也可在札记里自注;死后成《XX 先生小传》,转世可读;
- 天下编年史:世界级大事(破境异象、宗门开战、王朝大事、妖患、异物)只增不改,凡人与修士的名字都可能出现;
- 地方志:每个聚落有自己的短志(村志/县志),玩家行为写入其中——你可能在一本破县志里读到前世的自己。
9. 存档与一世一档
- 世界存档(seed、hex、势力、民生、NPC、编年史)与角色存档(当前世:位置、状态、关系、所知)分层存储;
- 转世 = 归档当前角色 + 新建角色,世界存档继续;飞升 = 世界整体归档;
- 单一槽位精神(一世一命),但允许"临事三思"式的手动备份槽(明确是外在于世界的"翻书回页",不做游戏内读档);
- 技术细节(IndexedDB/版本迁移/seed 铁律)见 10-tech-architecture.md。
10. 待深化
- 转世后世界快进的年数区间与"大势简报"(开眼第一刻读到的世界变化);
- 小传编纂的文风模板(仿纪传体:先世系、次本事、末赞曰);
- 多世累积的"世界完成感":玩家跨世收集真相碎片是否继承?默认:碎片证物不继承,但卷宗残页散落世界可被重新寻获。